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 les nouvelles machines agricoles

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MessageSujet: les nouvelles machines agricoles   Mer 24 Sep - 12:35

vu sur le forum BF:


a partir du 25/09/2014

Machines agricoles activables


Le nouveau parking pour les machines agricoles nous permet d'en stocker encore plus dans votre garage. C'est pourquoi nous allons vous offrir 4 toutes nouvelles machines agricoles qui peuvent être activées pour obtenir un certain bonus ou certains biens.

Il y a 4 options parmi lesquelles vous pouvez choisir pour chacune des machines - 3 d'entre elles nécessitent des certificats ou une combinaison de certificats et outils et une d'entre elle nécessite de l'or en supplément de certificats et outils. Si des biens sont transformés grâce aux machines, les biens de base seront évidemment requis et utilisés.

A chaque activation un temps mort sera déclenché pour la machine agricole en question. Pendant ce temps les autres machines peuvent être utilisées à moins que celles-ci aussi soient aussi en temps mort. Toutes les machines peuvent être améliorées jusqu'au niveau 7. Plus le niveau est élevé, plus le temps mort est raccourci.

Voici les noms et effets des nouvelles machines agricoles :
Nom : Tracteur titan
Effet: La production des bâtiments d'animaux est boostée pour une heure (le pourcentage de boost dépend du niveau de la machine).
Temps mort: 60 heures (niveau 1) à 3 heures (niveau 7)
Nom : Super ensileuse (disponible dès le niveau 30)
Effet: Produit du humus pour la serre qui peut être utilisé pour boosté les productions de celle-ci (chaque type de semences nécessitera un différent montant d'humus de la serre)
Temps mort : 48 heures (niveau 1) à 3 heures (niveau 7)
Nom : Buggy Agricole (disponible dès le niveau 31)
Effet: Augmente la production de votre boulangerie d'un certain nombre d'unités (dépensant du niveau de la machine) du bien en question.
Temps mort: 36 heures (niveau 1) à 4 heures (niveau 7)
Nom: Charge humus
Effet: Transforme le humus classique en humus premium contre des certificats et des outils.
Temps mort: 48 heures (niveau 1) à 2 heures (niveau 7)


Chaque effet activé sera montré sous l'indice de satisfaction afin que vous sachiez quels effets sont activés. Vous trouverez ces nouvelles machines dans un nouvel onglet de votre garage. Une nouvelle série de tâches a été créée juste pour elles.
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MessageSujet: Re: les nouvelles machines agricoles   Mer 24 Sep - 12:40

précisions:
Alors pour faire simple chaque machines propose 4 options différentes pour un même type d'effet temporaire (ce sont les quantités qui varient). Chaque machine possède 7 niveaux qui bien sûr, eux sont permanents.

Lorsqu'une machine a été activée il y a donc bien un temps mort avant la prochaine activation et le fait de monter les niveaux joue sur ce temps mort effectivement.
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MessageSujet: Re: les nouvelles machines agricoles   Ven 26 Sep - 10:17

Petite question toute bête!

pour le tracteur Titan, une fois activé le bonus ne dure qu'1H ( à mon niveau) pour les poules ok, cela ne pose pas de soucis: une production dure 13 min, mais qu'en est-il des vaches et des cochons? Quand faut-il l'activer pour que ce soit efficace?
Au moment de produire?
Au moment de récolter?
Cela marche t'il également PENDANT et pour une production déjà bien engagée?

réponse du CM
Bonjour à tous,

Je viens d'avoir la réponse alors je vais la poster partout. Le boost d'une heure fonctionne de la manière suivante :

Une fois cette machine activée, pendant une heure, toute récolte des productions des bâtiments d'animaux que vous faîtes sera boostée. Donc si vos étables terminent leur production pendant cette heure là, elles sont boostées. Mieux, si vous ne récoltez pas des productions terminées, puis activez le boost et les récoltez, elles seront boostées.

Par contre, si vous lancez des productions pendant cette heure là et qu'elle se terminent après, elles ne seront pas boostées.

Cordialement,

Pierre
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